D3DImage in WPF

在.Net Framework 3.5 SP1中,微软在WPF中提供了D3DImage对象,D3DImage是一个ImageSource,这可以让我们在WPF原生的D3D Surface上渲染Direct3D Surface,大大提高了WPF和DirectX内容的交互性。
在此之前,要想在WPF上渲染DirectX的内容,只能让DirectX直接渲染到窗口上,这样会造成不可避免的Airspace问题,因为DirectX内容要时刻刷新重绘,导致WPF窗口上的其他内容被覆盖,表现就是DirectX内容始终在窗口最顶层。
正如前面所说,D3DImage是一个ImageSource,在WPF中,这意味着,我们可以将一个3D场景变成一个Image对象的Source,或者构建一个ImageBrush,这意味这D3D Surface可以渲染到WPF中任意一个以Brush进行渲染的元素上,例如图片,文本前景色,元素背景色等等。
如下,就是一个典型的应用D3DImage的代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
if (d3dimg.IsFrontBufferAvailable)
{
IntPtr pSurface = IntPtr.Zero;
pSurface = _view.GetBackBuffer();
if (pSurface != IntPtr.Zero)
{
d3dimg.Lock();
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9,pSurface);
_view.Draw();
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
}
}

只需要Direct3D内容渲染的Surface接口指针即可,如上面的pSurface。

评论